John Carmack est un programmeur de jeux vidéo et un ingénieur en informatique américain. Né le 20 août 1970 à Kansas City, dans le Missouri, il est connu comme l'un des pionniers de l'industrie du jeu vidéo et est souvent considéré comme l'un des plus grands programmeurs de jeux de tous les temps.
Carmack a commencé sa carrière dans les années 1980 en développant des jeux vidéo pour les micro-ordinateurs. En 1991, il co-fonde id Software, une société de développement de jeux vidéo qui a connu un grand succès avec des jeux innovants tels que Wolfenstein 3D, Doom et Quake. Ces jeux ont contribué à populariser le genre des jeux de tir à la première personne (FPS) et ont établi id Software comme un leader de l'industrie.
Carmack est réputé pour sa maîtrise de la programmation, en particulier pour son expertise dans les graphiques 3D et les moteurs de jeu. Il a développé des techniques révolutionnaires pour accélérer le rendu graphique en temps réel, ce qui a permis d'améliorer considérablement les performances des jeux vidéo. Sa contribution à l'industrie du jeu vidéo en tant que programmeur a été reconnue par de nombreux prix, notamment un BAFTA Fellowship en 2016.
En dehors de sa carrière dans les jeux vidéo, Carmack s'est également intéressé à d'autres domaines technologiques tels que l'exploration de l'espace. En 2013, il a rejoint la société de vols spatiaux privée SpaceX en tant que chef de la technologie, où il a travaillé sur des projets de développement de fusées réutilisables.
John Carmack continue de travailler dans l'industrie du jeu vidéo et de contribuer à de nouveaux projets. Il est considéré comme une figure emblématique de l'industrie et a joué un rôle majeur dans le développement et l'innovation des jeux vidéo modernes.
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